Aaron Garbut detalhou uma escala de produção inédita: uma equipe dedicada à direção visual de NPCs e centenas de milhares de animações.
Mais de 600 mil animações
Em entrevista repercutida pelo PC Gamer, Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North, afirmou que GTA VI reúne mais de 600 mil animações. A publicação compara o volume com cerca de 55 mil em GTA V e aproximadamente 300 mil em Red Dead Redemption 2.
A contagem não significa 600 mil movimentos completamente diferentes disponíveis ao jogador. Ela pode incluir variações, transições, expressões e ações de personagens do mundo. Ainda assim, indica o tamanho do trabalho dedicado a dar variedade às cenas.
Uma equipe para dirigir os habitantes de Leonida
Garbut descreveu uma equipe criada para orientar visualmente cada NPC. A intenção é evitar que multidões pareçam apenas preenchimento: roupa, postura, companhia e atividade devem ajudar a explicar quem aquela pessoa é naquele momento.
Essa abordagem se estende aos interiores. Fotografias, marcas sobre mesas e objetos posicionados em um cômodo podem corresponder às pessoas que vivem ou circulam ali. É narrativa ambiental aplicada em escala industrial.
O que isso pode mudar na prática
Mais animações permitem encontros menos repetitivos, reações mais específicas e transições mais naturais entre ações. O ganho, porém, só poderá ser medido depois do lançamento, quando jogadores explorarem o mesmo espaço durante dezenas de horas.
O dado também não confirma, sozinho, inteligência artificial mais avançada. Animação e tomada de decisão são sistemas diferentes: um personagem pode ter movimentos variados sem necessariamente agir de forma mais inteligente.
Nosso veredito
A declaração atribuída a uma liderança da Rockstar torna o volume de animações um relato forte. Já interpretações sobre a inteligência, memória ou rotina completa de todos os NPCs continuam sendo expectativa, não promessa oficial detalhada.
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