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Rockstar dobrou de tamanho para GTA VI, criou núcleo de NPCs e nega orçamento acima de US$ 1,5 bilhão

As declarações vêm de lideranças da Rockstar em reportagem da Bloomberg. Números e decisões atribuídos ao estúdio são relato jornalístico, não uma nova ficha técnica publicada na Newswire.

Imagem oficial de GTA VI relacionada à matéria: Rockstar dobrou de tamanho para GTA VI, criou núcleo de NPCs e nega orçamento acima de US$ 1,5 bilhão
Imagem oficial · Rockstar Games

Reportagem da Bloomberg, repercutida por veículos independentes, detalha oito anos de produção, 4.711 funcionários, a razão de parte do atraso e mudanças contra o crunch.

Oito anos de produção e uma equipe quase duas vezes maior

A Bloomberg relata que GTA VI passou cerca de oito anos em desenvolvimento. Desde Red Dead Redemption 2, a Rockstar teria crescido de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos em 12 escritórios.

A escala ajuda a dimensionar o projeto, mas não prova rumores de orçamento bilionário. Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, rejeitou a alegação de que o desenvolvimento teria superado US$ 1,5 bilhão, sem divulgar um valor oficial.

Um núcleo inteiro para dar vida aos NPCs

Segundo a reportagem, a quantidade de personagens necessários para povoar Leonida ultrapassou a capacidade de produção inicialmente prevista. A empresa estruturou em Los Angeles uma equipe dedicada a escrever e produzir NPCs e seus diálogos.

Phil Hooker, liderança técnica do projeto, relacionou áreas ainda incompletas à decisão de adiar o lançamento. A justificativa apresentada é que a data anterior poderia ser alcançada, mas não com o jogo que a equipe queria entregar.

A promessa de não repetir o crunch de Red Dead 2

Kolbe afirmou que a liderança decidiu não terminar GTA VI repetindo o modelo de jornadas excessivas associado a Red Dead Redemption 2. Entre as medidas citadas estão folgas compensatórias e pagamento adicional em algumas situações.

Ela própria ressalvou que a mudança não foi perfeita e não afirmou que ninguém tenha trabalhado em regime de crunch. Portanto, a declaração descreve a política e a avaliação da direção; não invalida relatos divergentes de funcionários.

Vazamentos mudaram o trabalho presencial

Aaron Garbut descreveu o grande vazamento de 2022 como invasivo e emocionalmente difícil para quem viu trabalho inicial ser exposto. A reportagem relaciona o episódio ao retorno obrigatório aos escritórios e a restrições de acesso remoto.

A Rockstar pretende reexaminar a política depois do lançamento, mas Kolbe indicou que preocupações de segurança ainda dificultam um modelo híbrido amplo. O Arquivo registra o impacto sem reproduzir ou apontar para material obtido sem autorização.

As ferramentas podem acelerar o próximo projeto

Hooker disse que o motor, as ferramentas e a equipe construídos para GTA VI devem permitir trabalhos futuros mais rápidos. A ideia seria aproveitar a base e expandir conteúdo, em vez de reconstruir toda a infraestrutura tecnológica.

Isso não confirma GTA VII, Red Dead Redemption 3 nem uma janela de lançamento. Status editorial: bastidores atribuídos a entrevistas da Bloomberg com lideranças da Rockstar; qualquer previsão sobre o próximo jogo continua especulação.

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