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Entrevista completa revela assaltos livres, rotinas da dupla e veículo pessoal em GTA VI

A entrevista foi gravada durante uma demonstração autorizada da Rockstar. As informações vêm diretamente do codiretor do estúdio, mas continuam classificadas como relato jornalístico sobre uma versão em desenvolvimento.

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Imagem oficial · Rockstar Games

Rob Nelson mostrou cerca de 30 minutos ao IGN e detalhou dinheiro obrigatório em pontos da história, lojas assaltáveis, mensagens entre Jason e Lucia, academias e fugas mais abertas.

Dinheiro passa a controlar parte do ritmo da campanha

Rob Nelson explicou que haverá momentos em que o jogador precisará conseguir dinheiro antes de avançar na história. Assaltos, roubo e venda de carros formam parte importante das atividades entre missões principais.

Na demonstração, Nelson afirmou que praticamente qualquer comércio pode ser assaltado e entrou em uma loja de fones. Um cofre poderia ser aberto pela combinação ou explodido, com o risco de danificar parte dos objetos valiosos.

Jason e Lucia mantêm suas próprias rotinas

Ao trocar de protagonista, o outro personagem pode estar na propriedade ou ocupado em outra parte do mapa. A demonstração produziu situações que o próprio Nelson não havia planejado, reforçando que a dupla não fica parada esperando o jogador.

Eles podem trocar mensagens e ligações a qualquer momento. Ignorar repetidamente o parceiro pode afetar um pouco a relação; responder que voltará mais tarde já é suficiente para manter o contato.

Academia, alimentação e veículo pessoal

Treinar altera força e musculatura, enquanto comer em excesso pode aumentar o peso. Visitar a academia com Jason e Lucia juntos permite desenvolver os atributos dos dois na mesma atividade; alimentos também podem conceder recuperação temporária de saúde.

O veículo pessoal pode ser chamado e guarda armas compradas e roupas extras. Trocar a roupa reconhecida durante um crime ajuda na fuga, e o parceiro pode assumir o volante enquanto o jogador enfrenta perseguidores.

Missões menos presas a uma única rota

A Rockstar ainda usará sequências cinematográficas controladas, mas tenta permitir mais caminhos quando os sistemas do mundo assumem a ação. Uma fuga de prédio oferece saídas diferentes; em outra perseguição, a rota sugerida é apenas a opção considerada ideal.

Durante a apresentação, Jason identificou espontaneamente um carro-alvo em um depósito policial e sugeriu mudar de plano. Nelson disse que nem ele conhecia aquela fala, exemplo de como eventos do mundo podem redirecionar uma sessão.

O que é novo e o que já havia sido citado

Romance opcional, memória policial, mudança de físico e atividades de lazer já tinham aparecido em coberturas anteriores do Arquivo. A íntegra acrescenta como mensagens, treino em dupla, veículo pessoal, assaltos e liberdade de rota funcionam juntos.

Status editorial: declarações diretas de Rob Nelson e observações do IGN durante uma demonstração fechada. Interface, balanceamento e detalhes podem mudar até o lançamento.

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FIM DO ARQUIVO

Continue investigando Leonida.

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