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Linha do tempo da série GTA: de 1997 até GTA VI

Um guia rápido e verificado para quem quer chegar a 19 de novembro de 2026 entendendo de onde vem a série mais vendida da Rockstar.

Imagem oficial de GTA VI relacionada à matéria: Linha do tempo da série GTA: de 1997 até GTA VI
Imagem oficial · Rockstar Games

Da visão de cima do primeiro GTA, em 1997, até a Leonida de GTA VI: veja os marcos da série, as três 'eras' da franquia e por que a volta a Vice City pesa tanto.

Onde tudo começou: a era 2D (1997–1999)

O primeiro Grand Theft Auto foi lançado em 28 de novembro de 1997 para MS-DOS e Windows. Ele foi criado pelo estúdio escocês DMA Design, que depois passou a se chamar Rockstar North. A câmera ficava no alto, olhando a cidade de cima, e o jogo já tinha três cidades fictícias que voltariam depois: Liberty City, San Andreas e Vice City.

Em 1999 veio Grand Theft Auto 2, ainda com visão de cima, ambientado em uma cidade genérica chamada Anywhere City. Os jogos dessa fase formam o chamado 'universo 2D' da franquia.

A virada 3D: GTA III, Vice City e San Andreas

Em 2001, Grand Theft Auto III levou a série para o 3D com uma nova versão de Liberty City, inspirada em Nova York, e foi lançado primeiro no PlayStation 2. Esse foi o modelo de mundo aberto que a série usa até hoje.

Em 2002 veio Grand Theft Auto: Vice City, ambientado em 1986 em uma versão fictícia de Miami. Em 2004 chegou Grand Theft Auto: San Andreas, que se passa em 1992 em um estado inteiro inspirado na Califórnia e em Nevada. Esses três jogos formam o 'universo 3D'.

  • 2001 – GTA III (Liberty City)
  • 2002 – GTA: Vice City (Vice City, 1986)
  • 2004 – GTA: San Andreas (estado de San Andreas, 1992)

A era HD: GTA IV e o fenômeno GTA V

Grand Theft Auto IV saiu em 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e voltou a Liberty City com visual mais realista. Ele abriu o chamado 'universo HD', a mesma linha de continuidade de GTA V.

Grand Theft Auto V foi lançado em 17 de setembro de 2013, também para PS3 e Xbox 360, e se passa em Los Santos, versão fictícia de Los Angeles. A versão de PC só chegou em 14 de abril de 2015, cerca de 19 meses depois.

Pelo relatório fiscal da Take-Two referente ao trimestre encerrado em 30 de junho de 2026, GTA V passou de 230 milhões de unidades vendidas às lojas, e a franquia inteira soma quase 475 milhões.

GTA VI: do anúncio à data marcada

Em 4 de fevereiro de 2022, a Rockstar confirmou publicamente que o próximo jogo da série estava em desenvolvimento ativo. O primeiro trailer oficial saiu em dezembro de 2023. Segundo o Guinness World Records, ele teve 90.421.491 visualizações no YouTube nas primeiras 24 horas, o maior número já registrado por um trailer de videogame nesse período.

O segundo trailer foi divulgado em 6 de maio de 2025, junto com a data de 26 de maio de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Depois a Rockstar adiou o lançamento para quinta-feira, 19 de novembro de 2026, dizendo que os meses extras serviriam para finalizar o jogo com o nível de polimento esperado.

  • 4/fev/2022 – Rockstar confirma o desenvolvimento
  • Dez/2023 – Trailer 1 e recordes no Guinness
  • 6/mai/2025 – Trailer 2 e data de 26/mai/2026
  • 19/nov/2026 – Data atual de lançamento nos consoles

Por que a volta a Vice City importa

Vice City apareceu já no GTA de 1997 e ganhou um jogo próprio em 2002. Em GTA VI a cidade volta como parte do estado fictício de Leonida, com a dupla Jason e Lucia. Pela descrição oficial da Take-Two, um trabalho que parecia simples dá errado e coloca os dois em uma conspiração que se espalha por Leonida, obrigando um a confiar no outro para sobreviver.

Até agora, a data confirmada vale só para consoles. Qualquer previsão para a versão de PC continua sem confirmação oficial da Rockstar.

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