A página oficial da PlayStation detalhou como SSD, Tempest 3D Audio e DualSense serão usados na versão de PS5.
Som espacial em Leonida
A PlayStation confirma suporte ao Tempest 3D Audio, com posicionamento sonoro mais preciso. Na prática, sirenes, veículos, animais e vozes podem ser percebidos a partir de direções diferentes em equipamentos compatíveis.
A página não lista modos de áudio, quantidade de canais ou exigência de headset. Esses detalhes devem aparecer mais perto do lançamento.
SSD e carregamentos
Segundo a Sony, GTA VI aproveitará o SSD de alta velocidade do PS5 para oferecer carregamentos quase instantâneos no mundo de Leonida. A formulação é oficial, mas não vem acompanhada de medições.
Ainda será necessário testar abertura do jogo, carregamento de saves e deslocamentos rápidos na versão final. “Quase instantâneo” é uma descrição de produto, não um tempo cronometrado.
DualSense: vibração, resistência e alto-falante
O controle terá resposta háptica ligada às escolhas do jogador e a fatores ambientais. Os gatilhos adaptáveis oferecerão resistência dinâmica, enquanto o alto-falante integrado destacará ocorrências e interações com efeitos próprios.
A Sony não especificou quais armas, veículos ou eventos usam cada recurso. Também não disse se será possível regular ou desligar os efeitos individualmente.
PS5 Pro Enhanced, mas sem números
GTA VI aparece como “PS5 Pro Enhanced” e não será lançado para PS4. Até agora, não existem especificações oficiais de resolução, ray tracing ou taxa de quadros para cada console.
O especial estendido foi capturado inteiramente em imagens do jogo no PS5, segundo a própria página. Isso ajuda a identificar a plataforma da demonstração, mas não substitui uma análise técnica independente.
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