A versão demonstrada rodava a 30 fps inclusive no PS5 Pro, enquanto a equipe ainda avaliava a possibilidade de outros modos.
O desempenho mostrado
De acordo com a entrevista publicada pelo Flow Games, a versão apresentada estava rodando a 30 quadros por segundo em todos os consoles, incluindo o PlayStation 5 Pro. Rob Nelson teria indicado que ainda seria necessário consultar a equipe técnica sobre uma opção de 60 fps no lançamento ou depois dele.
Resolução, ray tracing, diferenças visuais entre consoles e modos de desempenho não foram detalhados. Portanto, afirmar que todas as versões finais serão idênticas vai além do que foi apresentado.
Por que o status pode mudar
Taxa de quadros e resolução são ajustadas durante a otimização. Uma demonstração a poucos meses do lançamento é relevante, mas não substitui as especificações finais nem testes independentes da versão comercial.
Nosso veredito: 30 fps descreve a build demonstrada. Um modo de 60 fps permanece sem confirmação.
Menos minijogos, com foco em qualidade
Na mesma visita, Nelson explicou que GTA VI terá menos minijogos esportivos que GTA V porque a equipe preferiu elevar a qualidade de cada atividade. Skate chegou a ser considerado, mas não estaria planejado para o lançamento; surf também não estaria presente.
Essa decisão não significa ausência de atividades paralelas. O material citado confirma outras formas de interação e veículos incomuns, como caiaque e patinete. Conteúdo adicional e mudanças posteriores continuam possíveis.
Separando relato de promessa
A cobertura do Flow é uma fonte jornalística direta da demonstração, mas o produto ainda pode mudar. O Arquivo Leonida manterá esta matéria atualizada quando a Rockstar publicar os modos gráficos e as especificações finais.

MARKETING / CHECAGEMAnúncio gigante de GTA VI perto de Paris remove armas da arte oficial; motivo não foi explicado
Ainda não há comentários aprovados. Inicie a conversa.